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調(diào)查顯示女性比男性更愿意在手機(jī)游戲上花錢
目前許多人認(rèn)為在移動游戲領(lǐng)域,男性玩家始終占據(jù)著主導(dǎo)地位,但是移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Flurry最近的一篇報告顛覆了這個假設(shè)。數(shù)據(jù)顯示,在手機(jī)游戲上花費的時間、金錢和忠誠度方面,女性玩家都遠(yuǎn)超男性。
Flurry調(diào)查了自己平臺上110萬個移動設(shè)備的游戲,發(fā)現(xiàn)女性應(yīng)用內(nèi)購買次數(shù)比男性多31%。玩手游的時間也比男性多35%,而且平均一周內(nèi)的游戲忠誠度也比男性高42%。
游戲開發(fā)商Glu Mobile打造的以娛樂明星金·卡戴珊為主題的手機(jī)游戲正火遍全球,游戲發(fā)行僅僅發(fā)行五天就撈金160萬美元,而收入主要來自于游戲內(nèi)購。有分析師預(yù)測,這款游戲的年收入可能高達(dá)2億美元。
這使Flurry決定去調(diào)查玩家群體對應(yīng)用內(nèi)購的影響。它發(fā)現(xiàn)男性玩家更喜歡玩卡牌、策略、動作、塔防和RPG等硬核類游戲,而女性玩家更愿意嘗試養(yǎng)成,益智等其他類型的游戲,而這類游戲的輕松自在的節(jié)奏使她們更愿意付費內(nèi)購來玩更多關(guān)卡。
當(dāng)然,這些結(jié)論對廣告主來說無疑是好消息。當(dāng)品牌選擇特定類型手游進(jìn)行營銷時,可以針對不同性別用戶群制定更加個性化的投放策略,更加準(zhǔn)確到達(dá)目標(biāo)人群。
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