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從半身癱瘓的PPG神話來看CRM2.0

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本文來自:泛普軟件 從半身癱瘓的PPG神話來看CRM2.0(一)

Web2.0春風(fēng)吹過,創(chuàng)造了附加的新概念,其中就包括CRM,造就了CRM2.0的精神支柱。那么什么是CRM2.0 ?2.0會以什么樣的方式來改變傳統(tǒng)意義上的CRM?這是一股轉(zhuǎn)瞬即逝的旋風(fēng),還是開啟CRM創(chuàng)新模式的生命之門?

PPG是一個2.0時代模式的縮影,這個神話帝國遇到的問題,從一個側(cè)面反映出離開了CRM的Web2.0模式將難以持續(xù)。這又應(yīng)了那句古話:“皮之不存,毛將焉附。”從這個意義上來說,CRM和2.0的結(jié)合,是一種精神和肉體的合而為一,離開了哪一方,都無法找到向上的動力。

當(dāng)然,因為Web2.0聲名狼藉,CRM2.0也難逃概念炒作的嫌疑。由于目前并沒有一套完整的融合創(chuàng)新技術(shù)的CRM2.0系統(tǒng)存在,CIO們的質(zhì)疑聲也不絕于耳。CRM2.0能否經(jīng)受住實踐的檢驗?讓我們通過CIO們的探索與暢想,零距離審視CRM2.0吧!

PPG是一個2.0時代模式的縮影。Web2.0往往從創(chuàng)新而起,從創(chuàng)新而亡。真正要使創(chuàng)新的2.0模式持久發(fā)展,則需要結(jié)合傳統(tǒng)的管理進行相互融合,而這個時候客戶關(guān)系管理則是最核心的體系。2.0模式類似于外功,企業(yè)可以通過創(chuàng)新模式的外功盡快獲得一定的市場優(yōu)勢,但確定市場持久優(yōu)勢還是要練好內(nèi)功,這就是以客戶為中心的CRM所起到的作用。CRM2.0融合了Web2.0的精髓,體現(xiàn)個體為主以及個體基于社群進行主動交互的特點,是一個基于個體主動的以個體客戶為中心的模式。這種轉(zhuǎn)變,打破了以往企業(yè)與客戶的單向或者雙向溝通,而是更多地鼓勵個體消費者能夠基于自己的關(guān)系圈子進行主動的體驗、傳播和互動,也就是一種多向的交互,尤其是個體消費者與個體消費者之間的互動更為關(guān)鍵和核心。

2.0時代,強調(diào)快與輕。因此,PPG創(chuàng)造了一個快公司的神話,無店鋪銷售,只憑借鋪天蓋地的平媒、電視廣告,以及下單的呼叫中心和互聯(lián)網(wǎng),其他的全部外包,不到兩年的時間已經(jīng)躋身國內(nèi)襯衫市場三甲。這開創(chuàng)了國內(nèi)服裝企業(yè)商業(yè)新模式,圍繞在它頭上的光環(huán)也因此越來越亮:商業(yè)神話、服裝業(yè)的戴爾、“輕公司”樣板……

然而,就在其獲得榮耀的同時,不絕于耳的消費者抱怨、此起彼伏的賬款債務(wù)糾紛、令人不解的ppgsale.cn打折網(wǎng)站,似乎都在說明PPG遇到麻煩了。而現(xiàn)象的根源,就來自于重廣告輕客戶的管理體系,造就了其半身癱瘓的現(xiàn)狀。

PPG代表了2.0時代模式。真正要使創(chuàng)新的2.0模式持久發(fā)展,則需要結(jié)合傳統(tǒng)的管理進行相互融合,而這個時候客戶關(guān)系管理則是最核心的體系。更多的實踐表明,企業(yè)如果要進行營銷2.0,必須先普遍使用CRM信息化手段,并利用CRM更靈活地運用個體客戶的資料和喜好信息等。

CRM2.0與Web2.0區(qū)別何在

傳統(tǒng)的客戶關(guān)系管理更多地強調(diào)系統(tǒng),強調(diào)企業(yè)與客戶的交互與傳遞,強調(diào)企業(yè)通過營銷和客戶關(guān)懷加強與客戶的關(guān)系,提升客戶的滿意度和忠誠度,是一種基于企業(yè)主動的以客戶為中心的模式。

Web2.0構(gòu)建了很多技術(shù)體系,也有很多新穎的2.0工具,CRM2.0是秉承其精髓而進行升華構(gòu)建的。如果從技術(shù)層面看,Web2.0的SNS、Blog、IM等等,都是以People(人)為核心實體,關(guān)聯(lián)People(人)的Relation(關(guān)系)、Blog日志、Message(消息)等;而CRM是以Customer(客戶)為核心實體,關(guān)聯(lián)Contact(聯(lián)系人)、Information(信息)、Order(消費)等;而CRM2.0是以People(人)為核心實體,關(guān)聯(lián)其Relation(關(guān)系)、Blog(日志)、Message(信息)以及其商業(yè)層面的Account(賬戶)、Information(信息)、Order(消費)或者更多的Group(社群)等信息。

所有的技術(shù)都是為業(yè)務(wù)服務(wù)的,因此我們從CRM2.0與Web2.0的實體關(guān)系分解上可以看出,二者都是基于“人+關(guān)系+內(nèi)容+互動”這種實體關(guān)系,只是Web2.0偏重于娛樂和個體應(yīng)用,而CRM2.0更偏重于商業(yè)應(yīng)用。

發(fā)布:2007-05-04 15:07    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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