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項目管理系統(tǒng)

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項目團(tuán)隊溝通管理分析

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  從一個項目管理培訓(xùn)小游戲談起 
      5個人分別代號為A、B、C、D、E,5個人按如圖順序坐好:

  培訓(xùn)老師分給每個人一張考卷,B、C、D、E的考卷上只有5個形狀各異的圖形,A的考卷上除了自己的5個圖形,還被告知小組的任務(wù)是:總共有六種圖形,在每個人的考卷上有其中的5個,要求找出5個人都有的那個圖形。

  游戲規(guī)則為:
  1) 各自的考卷是互相保密的;
  2) 5個人只能和圖中標(biāo)識的箭頭方向的人溝通;
  3) 5個人之間不能作口頭溝通;
  4) 每個小組分發(fā)有一疊便簽紙,5個人只能按上圖相互之間的連線用便簽紙進(jìn)行書面溝通;
  5) 每個小組安排有一名裁判,所有相互之間進(jìn)行溝通的便簽紙必須經(jīng)過裁判來傳遞;
  6) 必須在10分鐘的規(guī)定時間里完成任務(wù),時間越短越好、便簽紙用得越少越好。
  游戲開始了,幾乎每個小組的人都陷于忙亂之中。A為完成自己的任務(wù)費盡心機(jī),但他苦于只能通過B來與其他人溝通。C、D、E拿著手上的試卷莫名其妙,不知道自己應(yīng)該完成什么任務(wù),越等越著急,便不停地向B提出各種似是而非的問題和建議。B自己也懵然不知,只能窮于應(yīng)付越來越多的便簽紙。
  其實這個游戲很簡單,但大家卻做的手忙腳亂,尤其是無辜的C,D,E和忙碌的B。這個游戲代表一個典型的三層組織結(jié)構(gòu):A代表老板,B代表項目經(jīng)理,C、D和E代表項目組成員。
  從這個小游戲可以看出:
  1. 人和人之間的差別是很大的,即使聽到的是同樣的指令,每個人的理解都不同,因此在項目管理中有效的溝通顯得尤為重要。
  2. 一項任務(wù)由于受制于組織結(jié)構(gòu)和參與人員,其復(fù)雜度會被放大,而且放大的程度常常超出我們的想象。項目管理的使命就是要盡可能地抑制這種放大趨勢。
  3. 中間層不僅要完全理解領(lǐng)導(dǎo)層的目標(biāo),而且要準(zhǔn)確及時的傳達(dá)給下級人員理解和執(zhí)行。所以明確目標(biāo)不僅僅是領(lǐng)導(dǎo)的責(zé)任,組織中間層是管理工作量最大的。
  4. 雙向的溝通是最快的溝通,但不是最有效的。溝通不在于次數(shù)多少,速度有多快,而關(guān)鍵在于溝通的效果,溝通的效率。
  5. 參與項目的人數(shù)和規(guī)模、團(tuán)隊結(jié)構(gòu)、角色定位,以及相互之間的關(guān)系、熟悉和默契程度,會嚴(yán)重影響溝通質(zhì)量和項目的實施效率。
  基本溝通模型
  基本溝通模型包含五個基本狀態(tài):已發(fā)送,已收到,已理解,已認(rèn)可,已轉(zhuǎn)化為積極的行動。這中間每個狀態(tài)都比前一個更難。
  1. 已發(fā)送(Transmitted): 當(dāng)你發(fā)送一封電子郵件或者留下一個語音電話留言,你正在傳送信息給他人。這并不表示對方已經(jīng)讀取或聽到了,電子郵件和電話也只是幫助我們快速傳遞信息卻不能保證對方準(zhǔn)備讀取它。這僅僅是信息已發(fā)送的狀態(tài)。
  2. 已收到(Received): 當(dāng)對方檢查新郵件或者打開語言留言的時候,信息已收到。但這并不表示對方有任何意圖去讀取、理解或解決電子郵件中的問題。換句話說,對方收到電子郵件,僅此而已,沒有任何問題已得到對方確認(rèn)。
  3. 已理解(Understood): 正確的消化和理解信息中的內(nèi)容是簡單接收信息中關(guān)鍵的一環(huán), 通常理解需要一定的上下文背景知識,需要對其中某些內(nèi)容提出問題,或向發(fā)送者進(jìn)行確認(rèn)或澄清等步驟。
  4. 已認(rèn)可(Agreed): 理解了傳達(dá)的信息并不代表對方已同意這個觀點?;蛟S對方明白了你的意思,但完全不同意或者認(rèn)為這是個糟糕的主意。所以在兩個聰明的有主見的人之間達(dá)成一致是一項復(fù)雜而又消耗時間的事情,尤其是兩個人的觀點又都不能非常明白清晰的向

發(fā)布:2007-04-01 16:19    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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