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設計師的時間管理學問
前言:最近一段時間負責設計的項目,有許多小需求,數(shù)量多,時間緊。在做設計的時候,發(fā)現(xiàn)一個矛盾是,設計師需要時間思考,產品經理需要盡快完成。如何解決?在和組內設計師配合工作的時候,我也在總結一些經驗和教訓。
文章開篇闡述,速度扼殺正確的判斷。各種新科技的沖擊逼迫我們去快速反應,我們工作生活的時間周期日益縮短。我們對事物的判斷加速了,長期的策略變得更加重要。我們需要做的,是退后幾步,思考大局幾分鐘,這個方法會給我們帶來很大收益。
文章提出一個有趣的觀點:如果大家都動作快的時候,我們可以放慢動作取勝。
作者舉了一個例子:在職業(yè)棒球賽中,選手只有半秒去擊打一個球,表面看上去選手應該盡快擊打,但是經過慢動作重放,職業(yè)選手都采取等幾毫秒,吸取球的速度與軌跡信息,思考判斷后,再揮出理想中的一棒。
在解決問題的過程中,如何控制我們的反應速度?作者提出了簡單的四步,以幫助我們不會太匆忙決策:
1,觀察
做任何好的決策,第一步都是觀察,吸取信息。我們的競爭對手在做什么?他們強弱如何?在壓力下,觀察是最容易被忽視的一步。好的管理者應該在航海前就知道風的變化。
2,定位
當我們觀察,收集到了我們需要的信息,下一步就是定位。收集到的信息讓我們了解到什么?我們的機遇和挑戰(zhàn)?優(yōu)勢與劣勢?機會在哪里?在壓力下,定位也是很容易被忽視的一步。沒有正確的定位,我們的商業(yè)走向會偏差。
3,決策
當我們收集好信息,并確定了定位,就是決策的時候了。這個階段和執(zhí)行階段有明顯差別,是純心理決策,是在執(zhí)行之前的一個重要步驟。決策這一步,一定要有信心,堅定。這個決策不是第一個,也不會是最后一個,決策會更改。
4,執(zhí)行
執(zhí)行力的重要性每一個商業(yè)人士都了解,當一個決策確定后,要用最高效,最直接的方式去執(zhí)行,不要回頭。
第四步不是最后一步,因為執(zhí)行后,我們又要回到第一步觀察,并評估。例如,我們的用戶群體變了么?我們需要什么樣的信息?
作者稱這個模式為OODA:Observe,Orient,Decide,Act.
最后一句話很經典:使用時間,別讓時間使用你。
——- 每次讀完HBR文章,思考文章內容后,yoyo都會思考到設計上的華麗分割線 ——-
文中棒球的例子,大家看了也許都會哈哈一笑,說:“誰不懂?不就是做事情前要三思么?要穩(wěn)重,要聰明么?”
做到不容易。還是用設計師來舉例子。如果一天,一個重要產品得到反饋需要在一天之內給出一個設計修改,產品經理已經列舉了理由,畫好了框架,準備好素材,就準備等設計師動手畫到位就給開發(fā)。設計師能保證每次做這樣的修改,都會在收到需求做設計判斷,看是否合理?這樣的修改是否會在大局上影響整個大產品的其他功能點?用戶是不是真實受益?產品數(shù)據(jù)是否會有機會得到真實提升?
這個修改需求就像是一個棒球飛過來,只有半秒鐘反應時間,設計師需要在幾毫秒吸收信息,做好判斷,出設計稿,給開發(fā),并有信心保證設計是正確的。這個度的把握很難也很微妙,我也在探索合適的解決方案。(大家有靠譜的方法一定通知我 -_-”’)
現(xiàn)在我的解決方案是,同等時間壓力下,產品修改產生的直接價值遠大于設計質量的犧牲,快速修改,迭代中跟進設計細化;產品修改產生的直接價值勉強大于,等于,甚至小于設計質量的犧牲,打破對速度的要求,重新確定時間和速度。
但是有一點,不要把產品的需求拿來就直接開始做設計圖。一定要經過思考。在最近和產品經理的交流中,發(fā)現(xiàn)產品經理也不希望設計師拿到需求就直接做,而是希望設計師看了需求,舉一反三,提供更多的想法和方案,為產品提供更多的價值。
簡單來說,就是棒球飛過來的時候,珍惜那幾毫秒,那是你成功擊打的關鍵。
作者提出的四個點,也是道理簡單,操作困難。作為設計師,有興趣的可以檢查下是否做到了以下這些點:(我寫的時候想了下,自己也很多沒有做到,還需要更努力啊!)
●你是你負責這個產品的達人么?你了解這個產品業(yè)界的動態(tài),最新技術,最火的創(chuàng)業(yè)公司,產品處于生命周期的哪個部分?如果一個風險投資的老總請你去做專家去講你負責設計的行業(yè)的動態(tài),你能說的清楚?
●你能說出為什么你要在你現(xiàn)在從事的設計領域工作?你能預測出一段時間的未來你從事設計領域的變化?
●你能從產品的角度去思考產品的未來發(fā)展?商業(yè)優(yōu)勢劣勢?這個最重要也最難,你能判斷這個產品最后能不能成功?
●你是一個能做設計決策的人么?能為自己的設計決策負責么?是不是能做到重大決策請示管理者,但是自己能負責大部分設計決策?
●你有執(zhí)行力么?真的能做到設計準備工作完整后,設計一路不回頭?
●你一天工作很多個小時,是時間在使用你,還是你在使用時間?
yoyo自己思考了下,每天辛苦的工作,時間使用我的場景超過70%了,得加緊調整啊。
以上是"設計師的時間管理學問"的內容,本文的主題是“ 做到不容易。還是用設計師來舉例子。如果一天,一個重要產品得到反饋需要在一天之內給出一個設計修改,產品經理已經列舉了理由,畫好了框架,準備好素材,就準備等設計師動手畫到位就給開發(fā)。設計師能保證每次做這樣的修改,都會在收到需求做設計判斷,看是否合理?這樣的修改是否會在大局上影響整個大產品的其他功能點?用戶是不是真實受益?產品數(shù)據(jù)是否會有機會得到真實提升?”。時間管理系統(tǒng)(www.timebao.com)專注于時間管理,致力于為您提供最優(yōu)秀的時間管理培訓課程。如果你對以上文章內容感興趣,那么你可能對以下文章也感興趣: 提高自己的結構化能力, 博客寫作的時間管理學, 管理時間就是管理我們的生命, 感謝您對本站的支持。
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