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完美手游為何選擇在微信平臺獨家發(fā)布?想抱團!

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  作為國內游戲巨頭,騰訊游戲的每一步動作都牽動著市場。

  在近期,有媒體報道了完美世界《笑傲江湖》手游版即將獨代登陸微信平臺的消息。在移動游戲時代,騰訊即擁有強大的分發(fā)渠道,其本身又是實力雄厚的研發(fā)商,一直以來CP尤其是端游舊勢力對騰訊都可謂若即若離。此次完美手游獨家發(fā)布在微信平臺,可以說具有相當?shù)囊饬x。

  移動游戲時代,巨頭無法獨善其身

  雖然手游行業(yè)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,但一款手游的平均生命周期已經越來越短,前不久更是有調查指出市場上只有不到1成的手游能夠盈利。移動游戲市場的復雜性,使得騰訊這樣的巨頭也無法保證穩(wěn)操勝券。

  昨天有個朋友問我“為什么端游公司如此重視手游,而之前卻基本忽略了頁游?”,其實回答這個問題很簡單,因為移動游戲可以像端游一樣玩,某種程度上就是一種變形的端游,只不過這個“端”從以前的PC變成現(xiàn)在的手機,而這個“端”恰恰能給玩家?guī)須w屬感,這也端游巨頭進行移動游戲轉型異常堅定的原因所在,因為這是他們游戲文化的延續(xù)和傳承。

  騰訊游戲近幾個月深耕了很多細分領域,像跑酷類手游進行了多方向嘗試,但重度手游確不是騰訊所擅長。重度手游產生的流水不一定會比天天酷跑這類輕度游戲高,但投入?yún)s可能高上數(shù)倍,無論是時間還是資源角度都是如此。這種不確定性所帶來的高風險,騰訊也無法承受。而完美世界作為向移動進行轉型的端游巨頭,雖然前段時間成功推出了魔力寶貝,但一款手游的成功顯然無法全部支撐起完美這樣的大公司,此外如何連續(xù)推出成功的手游也是完美所面臨的困境之一。

  正是在這樣一個背景下,雙方有了合作的可能性。騰訊擁有最為強大的移動游戲分發(fā)平臺:微信+手Q+應用寶,這確保了騰訊能夠占領接近50%的移動游戲市場份額,但想要再更近一步卻相當困難。而完美作為端游巨頭,研發(fā)實力毋庸置疑,進軍移動游戲的決心也相當堅決,但移動游戲雖然是產品為王,但對渠道的依賴性遠比頁游和端游要來的更高。騰訊和完美結合在一起,確實能夠取長補短,占領更大的市場。

  騰訊最大作用,營銷推廣的助推器

  我前面說到端游巨頭進軍移動端時,游戲玩家的歸屬感。這個歸屬感,其實才是轉型之后最大的成功保障。好比說,《天龍八部3D》是成功了,但在這之前暢游還推出過《天龍八部移動版》,這款游戲就很慘。為什么即使之前失敗了,暢游還要繼續(xù)推出天龍八部的手游。這是因為暢游手游上的最核心玩家,一定是對它的游戲文化高度認可的那群人,這群人其實就是端游上的那群玩家。

  騰訊平臺已經基本涵括了所有的移動游戲玩家,相信這個觀點沒人會反駁,但很明顯的一個事實是,游戲玩家卻很難在騰訊游戲平臺上對完美的游戲產生強烈的歸屬感。或者我們可以換一個說法是,完美的游戲玩家是騰訊平臺上玩家的子集。能不能吸引新的玩家,這其實根本上還是要看完美游戲本身,而不是取決于騰訊游戲平臺的分發(fā)能力。

  那么騰訊對完美的作用是什么呢?簡而言之就是營銷推廣的助推器。騰訊的推廣渠道肯定比完美在其他地方找到的渠道要強,騰訊能夠讓完美的游戲更多達到其目標用戶。今天有個朋友和說,《亂斗西游》是網(wǎng)易游戲花錢推廣最多的一款游戲,甚至比網(wǎng)易旗下的端游花費的還要高。這里面其實就存在刷榜行為,刷一次要燒幾百萬人民幣,畢竟真的憑自然下載去沖榜那是非常的困難。

  其實絕大多數(shù)游戲初期都需要靠刷榜,一旦刷上去,游戲品質很高的情況下就能長期穩(wěn)定的待在榜單上,這個時候就是真牛逼了,不然的話其實就風聲大雨點小的造勢。和騰訊的合作,那沖榜其實就比較簡單了,微信和手Q簡直就是個沖榜利器。完美就只管造勢、做游戲、做推廣,用戶量的事情完全不用擔心,不然還是要買量才能達到同樣的效果。

  至于游戲未來賺不賺錢,那不好說,這取決于留存、付費等一系列因素的影響,但榜單肯定能沖上去。完美就只管造勢,做游戲,做推廣,用戶量的事情,完全不用擔心,不然還是要買量才能達到同樣的效果。說的再直白點,現(xiàn)在微信對于開放商來說最大的作用其實就和積分墻有點像,幫助CP短時間內獲得大量下載,不過騰訊強大的地方在于,它擁有的是真實用戶。

  不再一家獨大,開放方是取勝之道

  在第3季度財報公布后,因為移動游戲收入的下降,騰訊做出了大量的改變,開放可以說是關鍵詞。而引入完美作為合作伙伴,這可能是最重要的改變,這對外界放出了一種聲音,即使以前是競爭對手,現(xiàn)在我們也可以合作。

  移動互聯(lián)網(wǎng)一家獨大的局面會隨著時間的推移變得越來越弱,騰訊霸占暢銷榜前十款游戲有八款的盛況可能再也沒辦法復現(xiàn)。一直在挖掘細分領域的騰訊,不擅長重度手游的短板也相當明顯。這個時候開放包容,引進合作伙伴就變得相當重要,如果騰訊不想失去這一塊市場的話。

  但越強勢的合作伙伴,騰訊的話語權就相對越弱。曾經有傳言稱騰訊移動游戲的分成比例是1:9,也許有一段時間確實存在這個情況,但現(xiàn)在騰訊肯定不敢再這么霸道。越強勢的合作伙伴,騰訊的話語權就相對越弱,分出去的錢肯定就越多。好比說完美世界和一家不知名的游戲公司都和騰訊合作,分成比例肯定不會一樣。

  移動游戲市場未來在我看來一定會出現(xiàn)二八原則,20%最優(yōu)秀的游戲賺取了整個市場超過80%的利潤,但這20%的游戲到底花落誰家,誰也說不準。所以想要穩(wěn)操勝券,必須要提前進行好布局,把可能爆發(fā)的優(yōu)秀游戲盡可能都歸屬于我的體系之下,哪怕我要付出比以前更高的成本,而騰訊的開放共贏顯然正是基于這樣的背景之下。

發(fā)布:2007-02-13 10:23    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關閉]
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