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數(shù)字化施工淺議
建設工程施工是一個高度動態(tài)的過程,施工管理極為復雜,如何應用先進的技術手段提高管理的現(xiàn)代化水平已成為施工管理人員的共識。隨著計算機技術的飛速發(fā)展和互聯(lián)網技術的日益普及,以互聯(lián)網技術為基礎,借助于系統(tǒng)仿真技術,實現(xiàn)工程項目的可視化、信息化和智能化施工管理,已成為工程項目施工管理的一個重要研究課題與發(fā)展方向。本文從“數(shù)字化施工管理”的提出背景出發(fā),重點討論了數(shù)字化施工管理的內涵,以及可能實現(xiàn)的手段。筆者拋磚引玉,以期引來同仁積極探討,并帶來數(shù)字化施工的繁榮。
1、數(shù)字化施工的概念及核心思想
數(shù)字化施工是在“數(shù)字地球”這一大課題背景下提出的。美國于 1998 年率先提出了“數(shù)字地球”(Digital Earth)的概念[1].嚴格地講,“數(shù)字地球”是以計算機技術、多媒體技術和大規(guī)模存儲技術為基礎,以寬帶網絡為紐帶,運用海量地球信息對地球進行多分辨率、多尺度、多時空和多種類的三維描述,并利用它作為工具來支持和改善人類活動和生活質量。
與“數(shù)字地球”的概念相似,“數(shù)字化施工”就是將施工過程數(shù)字化,它包括工程全部施工資料的數(shù)字化、網絡化、智能化和可視化的過程。其核心思想是用數(shù)字化手段整體性地解決工程施工問題并最大限度地利用信息資源。
數(shù)字化施工包含的內容十分廣泛,涉及到眾多領域的知識和技術。它不僅僅指由計算機代替?zhèn)鹘y(tǒng)的手工制作報表,而是有更為廣闊應用范疇。如以高速寬帶互聯(lián)網為依托,實現(xiàn)施工過程信息的共享;借助于計算機仿真技術,進行更加準確高效地配置各生產要素和預測工程的未來進展;以數(shù)字化為基礎,利用可視化技術將施工過程有文字和圖表轉換為立體圖形,以更為直觀的形式輔助決策;與飛速發(fā)展的人工智能相結合,實現(xiàn)施工過程的智能化管理和決策等。
2、數(shù)字化施工的內涵
本文認為,數(shù)字化施工的內涵應包括空間信息與可視化,系統(tǒng)仿真計算,虛擬現(xiàn)實和多智能體施工 4 個部分。
2.1空間信息與可視化
空間信息是數(shù)字化施工管理的首要前提,它包括施工場地的地形、地貌、建筑物、施工項目等一切空間的信息。空間信息技術是處理空間信息最為有力的工具,它主要包括遙感技術( RS)、地理信息系統(tǒng)(GIS)和全球定位系統(tǒng)(GPS),即 3S.其中,地理信息系統(tǒng)在建設工程施工中具有重要作用。
地理信息系統(tǒng)[2](GIS,Geographic Information System)是近年來迅速發(fā)展起來的、一門介于地球科學與信息科學之間的交叉學科,亦是地學空間數(shù)據(jù)與計算機技術相結合的新型空間信息技術。它是以采集、存儲、管理、分析、描述和應用整個或部分地球表面(包括大氣層在內)與空間和地理分布有關的數(shù)據(jù)的計算機系統(tǒng)。目前,國際上具有代表性 GIS 軟件有:ESRI 公司的 ARC/ INFO,它是目前世界上功能最強最齊全的多平臺 GIS 軟件,具有空間拓撲和網絡拓撲,可進行各種空間疊加分析和網絡路徑分析;INTEGRAPH 公司的 GeoMedia Web Map,它的地理數(shù)據(jù)具有空間拓撲結構,屬性數(shù)據(jù)和空間數(shù)據(jù)采用 DBMS 管理,由于沒有統(tǒng)計專題圖的功能,目前還沒有被廣大用戶廣泛接受;MapInfo公司的 MapXstreme 系統(tǒng),它的地理數(shù)據(jù)沒有空間拓撲關系,采用文件方式管理,具有統(tǒng)計專題圖功能,是成熟的地理信息系統(tǒng),也是目前流行的 GIS 工具平臺,屬性數(shù)據(jù)采用 DBMS 管理;AutoDesk 公司的AutoDesk MapGuide 系統(tǒng),它的地理數(shù)據(jù)采用文件管理,具有空間拓撲關系,但沒有空間分析和網絡路徑分析功能,屬性數(shù)據(jù)采用 DBMS 管理。
GIS 技術在我國起步較晚,但發(fā)展仍然很快,在應用研究方面尤其是通用軟件開發(fā)方面相對落后。目前較有影響的軟件有:北大遙感所的 Citystar、武漢測繪科技大學的 GeoStar、中國地質大學的 MapGIS等。GIS 具有存儲、處理、傳輸和顯示海量地理信息或空間數(shù)據(jù)的功能,可以對信息進行空間分析和可視化表達,豐富的查詢功能也是 GIS 的一大顯著特點,因而適合用于規(guī)模越來越龐大的工程建設系統(tǒng)的管理[3].近年來隨三維、四維的數(shù)據(jù)模型日趨成熟,三維、四維的 GIS 也逐漸得到研究和應用。天津大學等將 GIS 技術與系統(tǒng)仿真技術相結合,并廣泛應用于水利水電工程的施工領域中,如壩區(qū)地質三維可視化、地下洞室和大壩施工過程三維動態(tài)演示、施工導截流施工管理、施工場地總布置等,在行業(yè)內取得不小的反響[4].另外,與人工智能、面向對象、萬維網、虛擬現(xiàn)實等技術的結合的新型地理信息系統(tǒng)不斷的出現(xiàn),這與施工管理數(shù)字化的趨勢相符合,因此,也必將在工程建設領域得到更加深入和廣泛的應用。
2.2系統(tǒng)仿真計算
系統(tǒng)仿真技術是 20 世紀 40 年代末隨著計算機技術的發(fā)展逐步形成的一門新興學科,它以相似性原理、系統(tǒng)工程方法、信息技術及應用領域相關專業(yè)技術為基礎,以計算機等設備為工具,利用系統(tǒng)模型對真實的、或設想的系統(tǒng)進行動態(tài)研究的一門多學科的綜合技術[5].仿真就是通過建立系統(tǒng)模型對實際系統(tǒng)進行試驗研究的過程。隨著仿真技術的發(fā)展,現(xiàn)代仿真技術已經成為任何復雜系統(tǒng)不可缺少的分析、研究、設計、評價、決策和訓練的重要手段。
國外從 70 年代開始將仿真技術應用到工程施工過程仿真,以循環(huán)網絡仿真軟件為代表的一系列軟件已廣泛地應用在隧洞施工、土石方開挖、橋梁施工、管道施工等工程施工領域,如 Halpin 用于工程施工過程仿真的 CYCLONE,Moavenzadeh 用于費用預測的隧道施工仿真軟件 TCM,Clemmins 用于土方工程施工仿真的 SCRAPESIM,Kavanagh 用于代替 CPM 的循環(huán)網絡仿真系統(tǒng) SIREN,Odeh 基于知識的施工計劃仿真系統(tǒng) CIPROS,以及 Huang 用于施工過程動態(tài)交互仿真的 DISCO 等[6].20 世紀 90年代以來,系統(tǒng)仿真的研究主要集中在:分布式交互仿真(Distributed Interactive Simulation)、面向對象仿真(Object-Oriented Simulation)、智能仿真(Intelligent Simulation)、可視化仿真(Visual Simulation)、多媒體仿真(Multimedia Simulation)和虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)等[7].
可視化與仿真相結合生成可視化施工管理過程,80 年代初天津大學首先把仿真技術引入水電工程施工領域,隨后對大型地下洞室群、混凝土壩的施工過程進行仿真研究,尤其是近期大量富有開拓性的研究成果,在眾多大型實際工程中得到了成功地應用。目前,其他高等院校及科研單位也在隧道施工、水利水電施工、港口工藝方案設計和土方運輸?shù)确矫?,進行了仿真研究。
2.3虛擬現(xiàn)實
所謂虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱 VR),就是采用以計算機技術為核心的現(xiàn)代高新科技生成逼真的集視覺、聽覺、觸覺與嗅覺為一體的特定范圍的模擬環(huán)境,通過多種傳感設備(如頭盔顯示器、立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣等)使用戶以自然的方式與模擬環(huán)境中的物體進行交互,從而產生身臨其境的感受和體驗。虛擬現(xiàn)實有重要的 3 I 特性:
?。?)Immersion(沉浸度)。VR 系統(tǒng)不再像傳統(tǒng)的計算機接口技術一樣,用戶與計算機的交互方式已經是自然的,就像現(xiàn)實中人與自然的交互一樣。
(2)Interaction(交互性)。VR 系統(tǒng)區(qū)別于傳統(tǒng)三維動畫的特征是用戶不再被動地接受計算機所給予的信息,或者是旁觀者,而是能夠使用交互輸入設備來操縱虛擬物體,以改變虛擬世界的。
?。?)Imagination(想象性)。用戶利用 VR 系統(tǒng)可以從定性和定量綜合集成的環(huán)境中獲得感性和理性的認識,從而深化概念和萌發(fā)新意。
虛擬現(xiàn)實從提出到現(xiàn)在經歷了一個發(fā)展的過程,其建模的工具也越趨于多樣化:一是 Rend386 是一個免費的程序庫和世界播放器,功能較弱,適于 DOS 環(huán)境。二是 World toolkit for windows 是以Windows 動態(tài)鏈接庫的形式發(fā)布的虛擬現(xiàn)實程序庫。在標準 SVGA 下運行,可以在窗口中顯示帶紋理映射的虛擬世界,也可全屏顯示。三是虛擬現(xiàn)實建模語言 VRML(Virtual Reality Modeling Language)是一種網絡上使用的描述三維環(huán)境的場景描述語言,目前已有多種版本。VRML 虛擬空間生成系統(tǒng)可以使用戶通過可視化拖放的方法,人機交互生成 VRML 虛擬空間,而用戶完全不需要掌握 VRML 的語法和規(guī)范。四是 OpenGL(開放式圖形語言)是一種建立圖形庫的語言,該語言功能強大,是實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的較好工具,但由于其編程量大,且較難掌握。五是 CAD、3DSMax、Visual C++、GIS、Matlab simulink工具箱等。
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)首先在軍事、航天等高科技領域及娛樂和漫游等方面獲得成功的應用,現(xiàn)在工程建設領域也得到應用,如利用 VR的可視化特性,檢驗施工組織設計方案的可行性,或者通過實時交互修改參數(shù)來對不同施工方案進行比較;VR 的交互性也是學校教學或培訓員工的有效工具。
2.4多智能體施工
智能體(Agent)是指為了實現(xiàn)自己的設計目標或任務而獨立自主的運行,能適應自身所處的環(huán)境,并能不斷地從環(huán)境中獲取知識以提高自身能力,具有學習和推理功能的智能實體。多智能體系統(tǒng)是由多個可計算的智能體組成的集合,其中,每個智能體是一個物理的或抽象的實體,能作用于自身和環(huán)境,并與其它智能體通訊。多智能體技術是人工智能技術的一次質的飛躍。
多智能體技術具有自主性、分布性、協(xié)調性,并具有自組織能力、學習能力和推理能力。采用多智能體系統(tǒng)解決實際應用問題,具有很強的適應性和可靠性,并具有較高的問題求解效率。由于在同一個多智能體系統(tǒng)中各智能體可以異構,因此,多智能體技術對于復雜系統(tǒng)具有無可比擬的表達力,它為各種實際系統(tǒng)提供了一種統(tǒng)一的模型,從而為各種實際系統(tǒng)的研究提供了一種統(tǒng)一的框架,其應用領域十分廣闊,具有潛在的巨大市場。目前多智能體的建模軟件各樣,如 JAVA、Visual C++、VisualBasic、SQL Server、Delphi、PowerBuilder 中的 CLIPS 等。隨著國民經濟的發(fā)展和新技術、新材料、新工藝的不斷出現(xiàn),工程項目規(guī)模不斷擴大、形式日益復雜,工程建設過程涉及的單位和個人也越來越多,因而對建設工程管理的統(tǒng)籌性、協(xié)調性、時效性提出的要求就越來越高。對于這樣一個復雜的系統(tǒng),應用多智能體技術來保證工程建設任務的順利進行時非常合適的。目前,已有學者將多智能體技術應用到綜合整治工程、工程招投標、大型工程的物資供應系統(tǒng)。
參考文獻:
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