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王群:虛擬實境設計將成為設計師的主要工作

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摘要:景觀、建筑、室內,是人類生產(chǎn)活動和生活活動的物理空間,也是對環(huán)境影響最大的物理要素,早在上世紀80年代,設計界就提出了“Design for every being”的理念… 景觀、建筑、室內,是人類生產(chǎn)活動和生活活動的物理空間,也是對環(huán)境影響最大的物理要素,早在上世紀80年代,設計界就提出了“Design for every being”(我對這句話的理解是:設計要考慮所有和設計相關的生物,包括人類及其環(huán)境中的所有要素)的理念,2000年前后,又出現(xiàn)了虛擬實境建筑,建筑,從早期的實體空間,到環(huán)境空間,到虛擬空間,設計師的工作內容不斷豐富,設計成果從最初的現(xiàn)實空間到互聯(lián)網(wǎng)虛擬空間,是十分有意義的工作,也很有挑戰(zhàn)性。

我從事過工業(yè)設計、室內設計、建筑設計、景觀設計、規(guī)劃設計各方面的工作,接觸過許多不同的設計思想和方法。感觸深刻的是,互聯(lián)網(wǎng)虛擬實境經(jīng)濟體在21世紀初形成的萌芽,這個星星之火必將燎原,將使人類社會的一種新的文明形態(tài),改變人類社會的生產(chǎn)和生活方式,設計師的工作內容和工作方式也會發(fā)生變革——其中的虛擬實境設計工作,將成為設計師的主要工作內容。

王群,中國中元國際工程有限公司總工程師

互聯(lián)網(wǎng)虛擬實境經(jīng)濟體與 “第二人生” (Second Life)

虛擬實境(又稱虛擬實景,Virtual Reality)乃是運用計算機仿真科技產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,可以提供使用者如同真實世界中關于視覺、聽覺、觸覺的模擬,使用者可以和空間中的其他使用者、事物進行互動,使用者可以融入環(huán)境和人群,可以參與虛擬世界的活動。

互聯(lián)網(wǎng)虛擬實境經(jīng)濟體,就是人類在互聯(lián)網(wǎng)的虛擬實境中進行勞動和勞動交換。盡管直到2014年,還沒有出現(xiàn)成熟的互聯(lián)網(wǎng)虛擬實境經(jīng)濟體,但2006年前后的“第二人生” (Second Life)確實是互聯(lián)網(wǎng)虛擬實境經(jīng)濟體的第一槍。

 “第二人生” (Second Life),2003年7月,“第二人生” (Second Life)這個虛擬的“真實世界”誕生了??偛课挥谂f金山的游戲開發(fā)商——林登實驗室(Linden Lab)推出這款游戲,玩家可以在這里自己創(chuàng)造并購買物品,擁有物品的所有權和銷售權,“第二人生”向用戶支付“周薪”,供他們投資、交易。林登實驗室限定自己僅能向居民和企業(yè)提供土地和工具,讓他們發(fā)揮想象,親自動手創(chuàng)造世界。最重要的是,林登實驗室還提供貨幣兌換,玩家可將在“第二人生”賺到的虛擬“林登元”,兌換為真正的美元。

“第二人生”一款以“合作、交融和開放”為特色的大型3D模擬現(xiàn)實網(wǎng)絡游戲。在這個游戲中,每個人可以建立自己的一個虛擬的“第二人生”,與同在這個虛擬世界中的其他人發(fā)生各種各樣的關系,實現(xiàn)自己在第一人生中沒能實現(xiàn)的夢想。

這個虛擬世界里沒有詭秘靈異的怪物與魔獸,也沒有長袍馬褂刀槍劍戟,有的就是現(xiàn)實世界里有的一切:大生意與小買賣,家庭與朋友,邂逅與分別,嬉笑怒罵與愛恨情仇,休閑與旅行。玩家可以扮演一個同現(xiàn)實生活不同或相同的角色,可以在這里進行勞動或勞動成果的交換(即提供或購買物品、服務),擁有勞動成果的所有權和銷售權,“第二人生”向用戶支付“周薪”,供他們投資、交易。林登實驗室限定自己僅能向居民和企業(yè)提供土地和工具,讓他們發(fā)揮想象,親自動手創(chuàng)造世界。最重要的是,林登實驗室還提供貨幣兌換,玩家可將在“第二人生”賺到的虛擬“林登元”,兌換為真正的美元。

一、虛擬貨幣可與美元兌換連通了兩個世界

在“第二人生”,網(wǎng)友可以在網(wǎng)絡上創(chuàng)造出自己的“第二生命”,創(chuàng)建游戲里的一個虛擬人物,聽從自己的意志創(chuàng)造自己的生活。網(wǎng)友可以在游戲中經(jīng)商、工作、旅游等等,甚至可以進行高空冒險和去夜總會享受豐富的夜生活。

剛開始的時候,“第二人生”和其他網(wǎng)絡游戲并沒有什么不同。網(wǎng)友付出金錢購買點卡享受游戲,賺取游戲里的林登幣。然而隨著游戲設置的不斷完善,轉變開始了。開發(fā)商引入新規(guī)則,游戲中積累的林登幣可以按一定比例換取美元,匯率是按市場狀況實時變化。由此,網(wǎng)友們不再覺得這是在玩虛擬的游戲,而是游戲里的成功可以真實地改變他現(xiàn)實世界中的生活。比如,你在游戲里面是一位坐擁3億林登幣的大富翁,那么你當你把虛擬財產(chǎn)換成美元,你在現(xiàn)實中就成了一名百萬富翁。有人不禁說道,游戲里的成功切實地改變了你的現(xiàn)實生活,你還會覺得你在游戲里面的努力只是在消磨時間嗎?它是如此真切地在為你帶來財富。緊接著, “第二人生”推出越來越多的開放政策,使得這個虛擬游戲更加逼近真實。“第二人生”沒有電腦預設好的情節(jié),所有的情節(jié)完全由網(wǎng)友自己創(chuàng)造,甚至游戲場景都是由網(wǎng)友制作。你可以在“第二人生”里進行真實的商業(yè)交易,就像使用淘寶一樣使用真實的銀行卡。你可以向其他網(wǎng)友購買食品、書籍等等能寄到你家里的真實物品。

路透社為此派出了倫敦分社記者當任首屆社長。路透社總裁格羅瑟指出:“在‘第二人生’,我們令路透社成為新世代的一部分。我們將真實世界帶入‘第二人生’,再將‘第二人生’帶入真實世界,在這個社群擔當主動積極的角色”。就是說,路透社把“第二人生”的網(wǎng)友看作是一個群體,或者是一個地區(qū)這樣的概念,為他們報道世界新聞,同時也向世界報道這個群體(地區(qū))的新聞。有一天你會驚訝發(fā)現(xiàn),路透社有出現(xiàn)的報道:“路透社駐“第二人生”記者亞當•帕西克電 “第二人生”撒米小鎮(zhèn)發(fā)生一起車禍,一輛豐田轎車連撞13人致1人死亡”。

二、“第二人生”成為真實世界經(jīng)濟的一部分

“第二人生”的出現(xiàn)或許會突破國家或者地區(qū)的概念,它沒有領土卻面臨著和許多國家一樣的經(jīng)濟問題。例如,在24小時里,有44萬美元流入《第二人生》,其當天的林登幣交易額達到了35萬美元,累積每年可達1.3億美元。它的經(jīng)濟在增長,跟新增的人口相近,繁榮時期居然每月以10%~15%的速度增長。這些使得“第二人生”的總裁不得不密切關注林登幣與美元的匯率,他甚至需要減少林登幣供應,以壓抑通貨膨脹的出現(xiàn)。他說:“我們的目的跟各國的政策一樣,要令匯率保持穩(wěn)定”。 “第二人生”高速的經(jīng)濟增長,使得許多公司聞到了商機。阿迪達斯公司和美國Apparel公司開始在“第二人生”中銷售服裝和服飾,日本豐田公司和美國Sun公司隨后加入。

在這里,商機無處不在。德籍華裔安舍鐘(Anshe Chung)通過購置“第二人生”中的土地,進行房地產(chǎn)開發(fā),獲得了巨大的商業(yè)成功,這個身著紅色唐裝的虛擬化身登上了美國《商業(yè)周刊》的封面,2006年底,安舍鐘宣布成為“第二人生”造就的首個百萬富翁。John Lester在虛擬世界中創(chuàng)建了一塊校園島,拋棄了以網(wǎng)站為界面的在線教育,讓“第二人生”里的網(wǎng)友享受繪聲繪色的3D課堂。喜來登飯店則開始在“第二人生”籌建新賓館,準備迎接網(wǎng)友的入住。

在這其中產(chǎn)生的交易,買方付出林登幣,賣方得到林登幣。賣方在積累了一定林登幣后,便可以向“第二人生”的運營商Linden Research換取美元。Linden Research通過palpay等在線支付工具付給網(wǎng)友美元。這些交易一度引起了美國國會的注意,他們正研究是否對“第二人生”征稅的問題。

三、未來革命:網(wǎng)絡虛擬世界真實化

在互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展中,真實化、立體重現(xiàn)越來越受到歡迎。上海網(wǎng)站使用全景技術,派出拍攝車到上海各街道拍著照片,制成可以真實場景再現(xiàn)的立體地圖,彌補了平面地圖不直觀的缺陷。levis網(wǎng)站不僅展示衣服,更提供了讓訪問者試衣的功能。“第二人生”則與現(xiàn)實世界的緊密結合則打破了互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)站訪問模式。比如你要訪問人民網(wǎng),你必須打開瀏覽器輸入,然后再通過網(wǎng)站上的超級鏈接訪問下一級頁面。而在“第二人生”里,你是直接跑到人民日報大樓下的電子板上瀏覽信息。再比如,你要了解王府井大街,一般你可以通過百度搜索“王府井大街”相關的內容查閱。而在”第二人生”里,你是直接跑到王府井大街現(xiàn)場城立體觀看。這種身臨其境的訪問方式,其優(yōu)點在于,你可以更容易發(fā)覺信息與信息之間的聯(lián)系,尤其是,你可以進行勞動交換即出售或購買產(chǎn)品、服務。比如你要找100個富人的聯(lián)系方式,在現(xiàn)行的訪問模式里,你得不停地搜索100個富人的相關網(wǎng)頁。而在“第二人生”,你直接跑到富人區(qū)里找他們就可以了。再比如說北二環(huán)路生一起車禍,一輛車是左拐10米又右拐20米,另一輛車是倒退30米又左拐10米,結果撞在了一起。你對這起事件地點、過程琢磨了老半天,頭都大了。而在“第二人生”,你可以親赴東風東路現(xiàn)場看一看這個新聞,就全然明白了。

四、互聯(lián)網(wǎng)的web3.0時代

“第二人生”的成功,有可能改變我們傳統(tǒng)的瀏覽互聯(lián)網(wǎng)的模式。在游戲里面和在互聯(lián)網(wǎng)世界里,是互聯(lián)的。就是說在網(wǎng)絡世界的人物、事件等等都會真實的發(fā)生在游戲里面,相應的在游戲里的信息,在互聯(lián)網(wǎng)上也可以查詢到。傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)只是人們獲取信息的窗口,那么“第二人生”的互聯(lián)網(wǎng)則是體驗現(xiàn)實的網(wǎng)絡世界。在這個時代,我們在虛擬世界里更好的模擬現(xiàn)實,那么瀏覽器就會變成,我們通往虛擬世界的客戶端。在這個瀏覽器里,重要的是體驗,不是獲取信息。

發(fā)布:2007-11-10 14:54    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關閉]
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