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項目綜合管理:諸子百家與項目管理(1)孫子兵法篇

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【我們學習東西,首先肯定要知道這個個東東有沒有學習的價值,然后看看有那些可借鑒的東東,同時要清楚的它在具體應(yīng)用中有那些弊端,然后我們再學以至用。】  

《孫子兵法》為什么值得我們研究?

《孫子兵法》成書于春秋末期,在中國古書記載中較為可靠的大型戰(zhàn)爭是從黃帝和蚩尤之戰(zhàn)開始,之后在中華的土地上每逢更朝換代戰(zhàn)爭連連,至春秋時期各諸侯間更是彼此征戰(zhàn)不休,最多之時春秋時期多達一百多諸侯國,這些戰(zhàn)爭也很難區(qū)分其侵略還是正義,這些戰(zhàn)爭無論從數(shù)量還是規(guī)模在世界歷史上都是罕見的。雖然、一方面,連年的戰(zhàn)爭給人民帶來妻離子散的悲劇,另一個方面、戰(zhàn)爭又大大的刺激了經(jīng)濟科技的發(fā)展,各種學術(shù)理論的產(chǎn)生發(fā)展,尤其是其戰(zhàn)爭思想、在大量的戰(zhàn)爭中不斷的實踐發(fā)展,所以幾乎各家在戰(zhàn)爭思想上的論述,都是及有價值的,而《孫子兵法》又是當時南北兵法之集大成者,而歷朝又奉為兵法之首。在如今的全球文化融合,市場經(jīng)濟的普及越來越多領(lǐng)域可見《孫子兵法》的身影。 

《孫子兵法》可以完全應(yīng)用于我們的項目管理嗎?

《孫子兵法》并不能完全使用與項目管理。究其根源,《孫子兵法》是一本競爭學的著作,凡是與競爭、對壘有關(guān)的活動(如市場經(jīng)濟下的商業(yè)、戰(zhàn)爭、談判等)。因此、《孫子兵法》中有重要的一觀點是兵者,詭道也。這顯然和項目管理是有差異的。但是、一方面《孫子兵法》是一個整體系統(tǒng)地闡述競爭學的方方面面,不僅僅闡述了戰(zhàn)略,同時也列舉了一些戰(zhàn)術(shù)上重要的指導思想。今天我們軟件方面的項目管理也基本上從屬于市場經(jīng)濟下的商業(yè)活動,也就是說項目管理是屬于市場商業(yè)活動中的戰(zhàn)術(shù)部分,那么,通過《孫子兵法》一可以取得一些戰(zhàn)術(shù)指導思想,二可以更清楚了解整個項目管理在公司運營中所處的地位、環(huán)節(jié)和作用,三其實任何有目的的活動都可以分為戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)層面,只不過各自比重而已,項目開發(fā)中的產(chǎn)品規(guī)劃也是屬于戰(zhàn)略層面。 

 
因為,篇幅及個人時間問題,僅列舉幾個,望能拋磚引玉。

在《孫子兵法》第一篇從全局觀進行闡述,同時重點標明了戰(zhàn)略及其戰(zhàn)略分析的意義重大。 故經(jīng)之以五事,校之以計,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰將,五曰法。

道:凝聚團隊的信念、文化
天:企業(yè)文化宏觀環(huán)境以及外部服務(wù)用戶
地:團隊目前實際狀況、擁有的資源等
將:團隊Leader
法:團隊內(nèi)部形成的成文或非成文的制度、規(guī)章

作為項目管理需要整體的從這五個方面均衡把握,不可偏廢一方。

天:不去營造內(nèi)部文化,大家沒有在一個團隊的意識,很難做出漂亮的事情。沒有仔細了解用戶需求,閉門造車白忙,不了解企業(yè)運作方式,內(nèi)部文化很難與上級和其它部門互動。

地:如不認真實際了解組員的能力,充分利用團隊時間、人員等資源,只是一廂情愿的用MS Project畫出漂亮的Schedule,...。

將:Leader對自身各方面,自知、自強。
法:沒有有效而言之必行的規(guī)章制度以及團隊組織(團隊組織一般可以借鑒MS的MSF中環(huán)形團隊模型,大型公司一般會采用類似IBM的矩陣模型)作為保障,團隊就難以形成鞏固內(nèi)部文化,就很難行動一致而快速有效。 

項目管理的整體考慮 - 道,天,地,將,法 
 
對于將,孫子兵法這樣說:

將者,智、信、仁、勇、嚴也;
信在“周易篇”已經(jīng)論述。
仁、首先、‘己所不欲,勿施于人’。自己不愿加班,就不要想壓組員加班,自己不遵守制度就不要強迫兄弟遵守。同時、除了工作上,生活上也要有所關(guān)心,那個有些病了、家中有些事情,就要調(diào)整照顧一下。

勇、勇于堅持自己正確分析判斷得來的觀點。有時,要象《最后期限》所說,要有壯士斷腕的精神,在面臨危機時要有勇氣做出大的變動,砍剪。
嚴、韓非子中有這樣的話:只會壓制自己叫做"怕",只會糾正自己叫做"亂",只會節(jié)省自己叫做"賤" 。在下一篇“韓非子篇(項目管理的規(guī)則運行)”詳細闡述。 
 
對于團隊:

視卒如嬰兒,故可以與之赴深溪;視卒如愛子,故可與之俱死。厚而不能使,愛而不能令,亂而不能治,譬若驕子,不可用也。 

 還有不少可以借鑒,如大家熟知的“知己知彼,百戰(zhàn)不貽;不知彼而知己,一勝一負;不知彼不知己,每戰(zhàn)必敗?!钡鹊?。對于產(chǎn)品規(guī)劃有很好指導作用。對于戰(zhàn)爭的時間要盡量的短,不然士氣會下降,對于軟件開發(fā)的周期也要制定適當長度,過長的開發(fā)周期,也同樣會使大家有疲憊、挫敗感。

最后有一個感想就是,周圍一些項目Leader,往往只注意自己團隊的內(nèi)部,不太從宏觀上考慮,導致事情沒有在本該處理的層面去解決費時費力,有時需要和領(lǐng)導溝通爭取時間延長,但一些人往往以為期限是死的;有時需要和銷售等人員去和客戶去溝通來解決,卻硬要把某個吃力不討好的功能加入開發(fā),導致本應(yīng)重點實現(xiàn)部分卻草草完事;等等。以致有些Leader不明一些真正原因,經(jīng)常評價某某開發(fā)不規(guī)范,某些模塊如此如此爛,卻憑能說會道在上級客戶左右逢源,自己辛苦做的,卻…
發(fā)布:2007-02-27 09:43    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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