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手機微信

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手機微信由社交平臺變身掌上“游戲機”了嗎?

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  微信游戲平臺的誕生和開放幾乎改變了中國手游產業(yè)。業(yè)內人士不禁感嘆:坐擁6億注冊用戶的微信平臺,騰訊想不賺錢都不容易。不過,從最開始單純的社交平臺屬性到現在,微信正在被賦予更多賺錢的使命——換句話說,借助人與人之間的關系和人性弱點,微信正在變?yōu)橐粋€賺錢的游戲機。泛普.中國不禁想問:“手機微信真的由社交平臺變身掌上“游戲機”了嗎?”

  主要收入來自游戲

  手機微信作為一款即時聊天工具,當用戶使用微信時,可以通過手機或平板電腦快速發(fā)送語音、視頻、圖片和文字。除了提供公眾平臺、朋友圈、消息推送等功能外,用戶還可以通過微信的“搖一搖”“搜索號碼”“附近的人”以及掃二維碼的功能添加好友和關注公眾平臺——當然,這時的微信還僅限于交友功能。

  隨著5.0版本的上線,以及內置“游戲中心”“微信支付”等商業(yè)化功能的推出,微信從最早的文件安裝容量只有十幾兆,到現在的幾十兆,正在被集成更多功能;尤其是游戲類功能的推出,更是為騰訊打開了新的賺錢之門。目前來看,微信的主要收入正是來自游戲平臺。按照最高值測算,如果微信游戲的盈利達到120億元人民幣,則將占據2014年中國手游市場的“半壁江山”。

  利用朋友關系吸引用戶

  從推出游戲開始,微信僅依靠朋友圈就實現了病毒式的高效傳播。在微信5.0推出當天,大多微信用戶都注意到這款“打飛機”游戲。憑借操作簡單的特點,“打飛機”幾乎一夜間成為每個微信用戶都要玩的游戲。

  面對微信游戲,沒有多少用戶能夠抵擋住它所帶來的能在朋友間互動的樂趣。CNNIC提供的數據顯示,47%的用戶是因為微信才開始在手機上玩游戲的,這個數字占據了網民整體數量的11.5%。

  微信為每一款游戲都提供了三種必要的標準服務——“第一是游戲賬號和基于該賬號的社交關系;第二是通過病毒式營銷導入大量流量和用戶;第三是完備和快捷的支付體系”。

  解密游戲吸金方式

  面對眾多的忠實用戶,微信游戲顯然并不打算止步于此。記者發(fā)現,區(qū)別于以往大家所熟悉的“天天愛消除”“天天酷跑”這類輕度游戲,微信已經悄悄轉向“雷霆戰(zhàn)機”等中重度角色扮演游戲。區(qū)別于輕度游戲,中重度游戲的玩家認知程度高,付費能力強,用戶群體固定,忠實度高,游戲生命周期長。通過開發(fā)這類游戲,運營商可以從每個用戶身上獲得更高的平均收入。

  試想一下:當身邊越來越多的朋友在和你玩同一款游戲時,一個小的社交圈子就形成了,而這種來自朋友間的壓力讓你不得不將這款游戲繼續(xù)玩下去。一句話,微信游戲正是抓住了社交圈中人們攀比和炫耀的心理弱點,通過增值服務讓自己賺得盆滿缽滿。

發(fā)布:2007-01-28 15:19    編輯:泛普軟件 · xiaohu    [打印此頁]    [關閉]
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