工程項目管理系統(tǒng) | OA系統(tǒng) | ERP系統(tǒng) | 工程項目管理軟件 | 裝飾管理系統(tǒng) | 簽約案例 | 購買價格 | 在線試用 | 手機APP | 產(chǎn)品資料
X 關(guān)閉
建筑工程項目管理軟件

當前位置:工程項目OA系統(tǒng) > 建筑OA系統(tǒng) > 建筑工程項目管理軟件

如何加快3dsmax的渲染速度

申請免費試用、咨詢電話:400-8352-114

如何加快3dsmax的渲染速度

1. 只要是允許的情況下你最好使用shadow mapped (位圖陰影)

2. 如果你使用了RAYTRACE中的反鋸齒,記住使用supersample (超級采樣)

3. 在raytrace的全局設(shè)定中,把maximun depth(最大景深)調(diào)的低一點

4. 把所有不參加raytrace的物體排除掉 (exclude)

5. 在場景中只要有可能,就不要使用omni燈光,而是采用spot light燈光(因為omni會計算很多不需要的陰影)

6. 盡量把參加ratrace的燈光放的離目標物體近一點,假如你放在10000單位以外的地方,那你就等吧~~

7. 如果要使用sun light燈光來計算場景,建議改用target direct燈光來代替

8. 盡量的使燈光的衰減范圍小一點(falloff),這樣你可以減少陰影的計算量

9. 對于所有不需要產(chǎn)生陰影的物體,都從燈光中排除掉

10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都關(guān)掉,你并不需要它們給你浪費時間

11. 使用預先生成的反射折射貼圖做場景物體中的材質(zhì)

12. 給所有參加平面鏡反射的物體用flat mirror貼圖,不要用refract/reflect

13. 使用分層渲染。記住最后你可以在其他軟件中合并的~~~,不要把所有的活都讓3dsmax一個干

14. 對于使用的了opcity貼圖的物體,如果還要使用raytrace的話,你最好還是考慮一下~~~~

15. 對于不需要使用色彩信息的貼圖,堅決使用黑白貼圖。比如bump貼圖,這樣你至少可以節(jié)省30%的系統(tǒng)資源

16. 對于要計算大型陰影的場景,你可以用燈光來模擬陰影。具體數(shù)值如下
(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1),沒想到吧~~~

17. 根據(jù)場景的需要,對遠處的物體簡化面數(shù)并且賦予簡單的材質(zhì)

發(fā)布:2007-07-25 10:08    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
相關(guān)文章:

泛普建筑工程項目管理軟件其他應(yīng)用

項目管理工具 禪道項目管理軟件 夢龍項目管理軟件 微軟項目管理軟件 裝飾管理系統(tǒng) 裝修預算軟件 項目計劃軟件 項目進度管理軟件 軟件項目管理工具 材料管理軟件 工程項目管理軟件系統(tǒng) 項目管理系統(tǒng) 施工管理軟件 建筑工程項目管理軟件 工程管理軟件