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[碩士]基于紋理的3D路面自動(dòng)生成方法研究

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  [碩士]基于紋理的3D路面自動(dòng)生成方法研究  學(xué)科專業(yè):計(jì)算機(jī)應(yīng)用  授予學(xué)位:碩士   學(xué)位授予單位:南開大學(xué)  學(xué)位年度:2009   紋理貼圖,作為一種技術(shù),就是對(duì)物體表面屬性進(jìn)行建模,即將現(xiàn)有的2D圖片覆蓋到3D場(chǎng)景中的過程。紋理有著廣泛的應(yīng)用,特別在地形繪制過程中,充分運(yùn)用了這項(xiàng)技術(shù)。本文在此基礎(chǔ)上,對(duì)紋理的使用方式,進(jìn)行了修改和優(yōu)化,使紋理的運(yùn)用方式更加靈活?! ? 在路面生成過程中,本文沒有使用最普遍的曲線生成算畜去一一Bezier曲線算法,而是使用三次Hermite插值算法構(gòu)來建路面曲線,這種算法更適合針對(duì)路面的應(yīng)用?! ? 本文對(duì)如何使用紋理構(gòu)造3D場(chǎng)景進(jìn)行了詳細(xì)分析,通過靈活使用高度信息,有效的擴(kuò)展了該方法的應(yīng)用范圍?! ? Level of Detail,簡(jiǎn)稱LOD,該技術(shù)在不影響畫面視覺效果的條件下,通過逐次簡(jiǎn)化景物的細(xì)節(jié)來減少場(chǎng)景的幾何復(fù)雜性,從而提高算法的效率?! ? 本文構(gòu)建了自身的LOD管理器,用于對(duì)路面紋理進(jìn)行LOD優(yōu)化,從距離、視點(diǎn)兩個(gè)角度對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化。   本文還針對(duì)特定的用戶群創(chuàng)建了曲線輸入工具,使用戶完成路面基本信息的輸入,然后在D3D環(huán)境下,使用該方法,完成3D路面的自動(dòng)渲染生成。

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發(fā)布:2007-11-24 11:49    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁(yè)]    [關(guān)閉]
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